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 Règles des matchs de Quidditch.

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AuteurMessage
Edoli Jones
Gryffondor
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Edoli Jones


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Règles des matchs de Quidditch. Empty
MessageSujet: Règles des matchs de Quidditch.   Règles des matchs de Quidditch. Icon_minitimeMar 26 Mai - 20:11

Le système:

Un membre du forum pose une énigme. Le premier joueur qui répond correctement à l'énigme parvient à accomplir une action.

Le type de question


Like a Star @ heaven Qui est ce ??
La personne qui pose l'énigme doit en fait donner un ou deux caractéristiques d'un personnage du livre. Le joueur doit dire de qui il s'agit et donner le tome où cette information apparaît.

Exemple:
Indication de la personne qui pose la question:
C'est une spécialiste du sortilège Chauve-Furie.

Réponse à donner:
C'est Ginny Weasley; dans le tome 6 l'Ordre du Phénix. Elle l'utilise d'ailleurs sur Drago Malefoy pour s'échapper du bureau d'Ombrage.

Like a Star @ heaven L'image perdu
La personne qui pose l'énigne doit poster une photo d'un des films Harry Potter. Le joueur doit dire de quel film provient la photo et ce qui se passe à cette scène.

Exemple:

Règles des matchs de Quidditch. Harry-potter-et-l-ordre-du-phenix-22725


Réponse à donner:
Harry Potter et l'ordre du Phénix, celui-ci est attaqué par des Détraqueurs en présence de son cousin Dudley durant l'été. Il se défend à l'aide de son patronus en formu de cerf.



Poser une énigme


Au début du match, un Administrateur lance la partie avec une première énigme. Dès que des joueurs ont répondu à cette énigme, tous les membres peuvent poser une énigme.
Afin que votre question soit bonne, vous devez faire un post de 5 lignes minimum (conformément au règlement) en Rp où vous assistez au match dans les gradins.

Une fois votre rp fait, vous devez indiquer HJ , copié le formulaire suivant et le remplir avec les dernières indications. Et bien sûr poser votre question.

La réponse de … est validée
Le score est …/… en faveur de …
Tout le monde peut jouer. /… est bloqué pour un/deux/trois tours
Question :


Concernant la validation de la réponse, la réponse la plus précise sera comptée comme valable. S'il y a deux réponses aussi précises l'une que l'autre, la première postée l'emporte.
Chaque question posée par un élève correspondra à deux points pour sa Maison. Mais, un point pourra retiré s'il se trompe dans le rappel du score et des personnes bloquées.



Répondre à une énigme.


Tous les joueurs de l'équipe peuvent répondre aux énigmes .
Les effets d'une réponse validée pour chaque type de joueur sont:

Poursuiveur. : Marque un but et récolte dix points pour son équipe.
Batteur. : Empêche un joueur de répondre aux trois prochaines questions.
Gardien : Empêche les trois Poursuiveurs de répondre à une question.
Attrapeur : Aucun

Le match se termine quand un Attrapeur a réussi à attraper le Vif d'Or (celui-ci rapporte 150 points), donc si une des deux attrapeurs posts un message à l'heure d'arrivé du Vif d'Or.
Si les deux attrapeurs posts durant l'heure H, le premier post sera pris en compte.
Si les deux attrapeurs posts avant l'heure H, le dernier post sera pris en compte (donc le plus proche de l'heure).
Si les deux attrapeurs posts après l'heure H, le premier post sera pris en compte (donc le plus proche de l'heure).
Si un post avant et l'autre après le plus proche de l'heure H l'emporte.

Pour que la réponse soit valide, le joueur doit composer un rp de 5 lignes minimums expliquant le jeu et son action.

La Coupe de Quidditch.


Chaque équipe affrontera les trois autres au cours d'un match. Celle qui aura totalisé le plus de points en buts et/ou avec l'attrapage du Vif sera déclaré championne à la fin de l'année. Chaque capitaine devra sélectionner les différents joueurs de son équipe (voir Comment faire partie de l’équipe de Quidditch de votre maison ?) .

Le match sera ouvert par un Administrateur et en même temps l'heure d'arrivée du Vif d'or sera donné ( Généralement le week-end entre 23h55 le samedi soir et 00h00 le dimanche.)

Les points remportés par les maisons lors des matchs seront aussi comptabilisés pour La Coupe des Quatres.
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